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小学一年级语文教育游戏设计的研究 |
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论文目录 |
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中文摘要 | 第1-5页 | 英文摘要 | 第5-8页 | 第一章 绪论 | 第8-13页 | ·国内外教育游戏研究现状 | 第8-9页 | ·国内教育游戏研究现状 | 第8页 | ·国外教育游戏研究现状 | 第8-9页 | ·研究目的与意义 | 第9-10页 | ·研究目的 | 第9页 | ·研究意义 | 第9-10页 | ·相关理论依据 | 第10-11页 | ·游戏理论 | 第10页 | ·学习理论 | 第10-11页 | ·概念界定 | 第11-13页 | ·游戏的相关概念 | 第11-12页 | ·教育游戏的相关概念 | 第12-13页 | 第二章 小学一年级语文与教育游戏的结合 | 第13-19页 | ·小学一年级语文与教育游戏结合的必要性 | 第13-15页 | ·新课标对小学一年级语文教学的要求 | 第13-14页 | ·小学一年级语文教学的特点 | 第14-15页 | ·小学一年级学生的特点 | 第15页 | ·小学一年级语文与教育游戏结合的价值 | 第15-17页 | ·有利于培养学生的学习兴趣 | 第15-16页 | ·有利于学生得到全面发展 | 第16页 | ·有利于提高教学效率 | 第16-17页 | ·小学一年级语文与教育游戏结合的基本条件 | 第17-19页 | ·硬件设施 | 第17页 | ·学校、家长、政府的支持 | 第17页 | ·深化教育游戏与语文课程整合的研究 | 第17-19页 | 第三章 教育游戏的设计 | 第19-24页 | ·教育游戏设计的四要素 | 第19-22页 | ·教育游戏设计的主体 | 第19-20页 | ·教育游戏设计的客体 | 第20-21页 | ·教育游戏设计的策略 | 第21页 | ·教育游戏设计的活动 | 第21-22页 | ·教育游戏设计的原则 | 第22-24页 | ·教育性和趣味性的平衡设计原则 | 第22页 | ·以学生为中心的设计原则 | 第22-23页 | ·竞争机制和激励机制的设计原则 | 第23-24页 | 第四章 以学为中心的教育游戏设计流程 | 第24-32页 | ·设计流程概述 | 第24-25页 | ·游戏任务设计 | 第25-26页 | ·游戏前期任务设计 | 第25页 | ·游戏中期任务设计 | 第25-26页 | ·游戏后期任务设计 | 第26页 | ·游戏元素设计 | 第26-27页 | ·游戏道具的设计 | 第26页 | ·游戏关卡的设计 | 第26-27页 | ·游戏交互的设计 | 第27页 | ·游戏角色的设计 | 第27页 | ·自主游戏环节设计 | 第27-28页 | ·学一学自主游戏环节 | 第28页 | ·想一想自主游戏环节 | 第28页 | ·协作游戏环节设计 | 第28-29页 | ·与同伴的协作设计 | 第28-29页 | ·与教师的协作设计 | 第29页 | ·游戏场景设计 | 第29-30页 | ·游戏背景的设计 | 第29-30页 | ·游戏前景的设计 | 第30页 | ·游戏声音的设计 | 第30页 | ·游戏奖励机制设计 | 第30-32页 | 第五章 小学一年级语文课堂教学中的教育游戏设计案例 | 第32-38页 | ·情景式的教育游戏设计案例——《菜园里》 | 第32-33页 | ·案例介绍 | 第32-33页 | ·案例分析 | 第33页 | ·动作技能类的教育游戏设计案例——《平平搭积木》 | 第33-35页 | ·案例介绍 | 第34页 | ·案例分析 | 第34-35页 | ·角色扮演类的教育游戏设计案例——《比尾巴》 | 第35-38页 | ·案例介绍 | 第35-36页 | ·案例分析 | 第36-38页 | 第六章 结论 | 第38-39页 | ·主要研究成果 | 第38页 | ·研究不足与展望 | 第38-39页 | 参考文献 | 第39-41页 | 后记 | 第41页 |
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