|
|
|
基于产品设计理念的动画道具设计研究 |
|
论文目录 |
|
摘要 | 第1-5页 | ABSTRACT | 第5-6页 | 目录 | 第6-8页 | 1. 绪论 | 第8-12页 | ·研究背景 | 第8页 | ·研究目的 | 第8-9页 | ·国内外研究现状 | 第9-12页 | 2. 动画道具设计概述 | 第12-22页 | ·动画道具定义与分类 | 第12-14页 | ·动画道具定义 | 第12页 | ·动画道具分类 | 第12-14页 | ·动画道具设计的作用 | 第14-16页 | ·揭示环境背景 | 第14页 | ·烘托人物角色 | 第14-15页 | ·推动故事情节 | 第15-16页 | ·动画道具设计表现要素 | 第16-18页 | ·造型与色彩 | 第16-17页 | ·材质与音效 | 第17-18页 | ·艺术内涵 | 第18页 | ·影响动画道具设计的因素 | 第18-22页 | ·动画生产者与科技的发展 | 第18-20页 | ·动画受众与消费市场 | 第20页 | ·传播媒介与动画产业 | 第20-22页 | 3. 产品设计理念下的动画道具设计 | 第22-39页 | ·动画道具设计理念的提出 | 第22-28页 | ·产品设计理念 | 第22-23页 | ·产品设计与道具设计 | 第23-26页 | ·动画道具设计理念 | 第26-28页 | ·动画道具设计方法 | 第28-35页 | ·动画道具实用性的强化 | 第28-29页 | ·产品道具的改型与改良 | 第29-30页 | ·概念型动画道具的创造 | 第30-32页 | ·动画道具风格的民族化 | 第32-33页 | ·前期造型与后期衍生品的开发 | 第33-35页 | ·动画道具设计趋势 | 第35-39页 | ·陌生感与认同感的共存 | 第35-36页 | ·未来感与机械感的并存 | 第36-37页 | ·文化内涵与外在形态的统一 | 第37-39页 | 4. 动画道具设计的商业价值 | 第39-47页 | ·动画道具的市场前景与受众分析 | 第39-40页 | ·市场前景 | 第39页 | ·受众分析 | 第39-40页 | ·动画道具的产业化 | 第40-47页 | ·动画市场 | 第40-41页 | ·网络游戏市场 | 第41-43页 | ·衍生品市场 | 第43-47页 | 5. 结论 | 第47-48页 | 参考文献 | 第48-50页 | 图片资料来源 | 第50-55页 | 致谢 | 第55-56页 | 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |
|
|
|
|
论文编号BS2249949,这篇论文共56页 会员购买按0.35元/页下载,共需支付19.6元。 直接购买按0.5元/页下载,共需要支付28元 。 |
|
|
我还不是会员,注册会员!
会员下载更优惠!充值送钱! |
我只需要这篇,无需注册!
直接网上支付,方便快捷! |
|
|
|
版权申明:本目录由www.jylw.com网站制作,本站并未收录原文,如果您是作者,需要删除本篇论文目录请通过QQ或其它联系方式告知我们,我们承诺24小时内删除。 |
|
|