摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.2 选题目的与意义 | 第9页 |
1.3 国内发展的现状 | 第9页 |
1.4 研究方法 | 第9-11页 |
第二章 情感在游戏中的表达 | 第11-17页 |
2.1 情感的内涵 | 第11-12页 |
2.2 情感对游戏设计的影响 | 第12-15页 |
2.3 不同游戏具有不同的情感表达 | 第15-16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 情感在多人在线角色扮演类游戏中的运用 | 第17-27页 |
3.1 游戏玩家的情感需求 | 第17-19页 |
3.2 多人在线角色扮演类游戏“持久世界”情感建设的策略 | 第19-25页 |
3.2.1 游戏玩家对角色选择以及个性化设置——情感唤起 | 第19-21页 |
3.2.2 游戏公会的创建与加入——情感深入 | 第21-23页 |
3.2.3 玩家与玩家的沟通与学习——情感升华 | 第23-25页 |
3.3 本章小结 | 第25-27页 |
第四章 游戏设计元素对多人在线角色扮演类游戏情感设计的影响 | 第27-35页 |
4.1 情感设计学对游戏情感设计的影响 | 第27-28页 |
4.2 角色扮演类游戏中的设计元素与玩家情感的关联性 | 第28-33页 |
4.2.1 本能层设计:提升玩家感官与视觉需求 | 第29-31页 |
4.2.2 行为层设计:提高游戏功能性与玩家情感互动 | 第31-33页 |
4.2.3 反思层设计:实现玩家情感需求的互动体验 | 第33页 |
4.3 本章小结 | 第33-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
致谢 | 第37页 |