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真实感人脸表情合成的关键技术研究 |
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论文目录 |
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致谢 | 第6-8页 | 摘要 | 第8-11页 | Abstract | 第11-13页 | 第1章 绪论 | 第19-39页 | 1.1 引言 | 第19-21页 | 1.2 研究现状和研究方法 | 第21-35页 | 1.2.1 混合样本人脸表情合成 | 第22-25页 | 1.2.2 直接表情迁移 | 第25-28页 | 1.2.3 基于sketch的人脸表情合成与编辑 | 第28-30页 | 1.2.4 基于机器学习的真实感人脸表情合成 | 第30-32页 | 1.2.5 高分辨率人脸表情与细节的提取与合成 | 第32-35页 | 1.3 本文的研究内容及论文组织 | 第35-37页 | 1.3.1 基于拉普拉斯的数据驱动人脸表情合成 | 第35-36页 | 1.3.2 基于测地距离与RBF插值的真实感人脸表情动画 | 第36页 | 1.3.3 基于时空的人脸表情动画编辑技术 | 第36页 | 1.3.4 基于二维形变的人脸表情编辑技术 | 第36-37页 | 1.3.5 本文组织 | 第37页 | 1.4 本章小结 | 第37-39页 | 第2章 基于拉普拉斯的数据驱动人脸表情合成 | 第39-57页 | 2.1 引言 | 第39-42页 | 2.2 脸部运动数据的采集与预处理 | 第42-48页 | 2.2.1 脸部运动数据的采集 | 第42-43页 | 2.2.2 运动捕获数据的比例匹配 | 第43-46页 | 2.2.3 脸部表情变化的提取 | 第46-48页 | 2.3 脸部表情迁移 | 第48-50页 | 2.3.1 拉普拉斯坐标的定义 | 第48-49页 | 2.3.2 拉普拉斯变形技术简介 | 第49页 | 2.3.3 基于拉普拉斯变形的脸部表情迁移 | 第49-50页 | 2.4 头部刚体运动迁移 | 第50-51页 | 2.5 实验结果与讨论 | 第51-54页 | 2.5.1 实验结果 | 第51-52页 | 2.5.2 比较与讨论 | 第52-54页 | 2.6 本章小结 | 第54-57页 | 第3章 基于测地距离的真实感人脸表情动画 | 第57-71页 | 3.1 引言 | 第57-58页 | 3.2 网格曲面上测地距离映射 | 第58-62页 | 3.2.1 网格曲面上距离场的定义 | 第58-59页 | 3.2.2 人脸模型上测地距离的快速计算 | 第59-62页 | 3.3 基于测地距离和RBF插值的人脸表情合成 | 第62-64页 | 3.4 实验结果与讨论 | 第64-68页 | 3.4.1 实验结果 | 第64-65页 | 3.4.2 比较与讨论 | 第65-68页 | 3.5 本章小结 | 第68-71页 | 第4章 基于时空的人脸表情动画编辑技术 | 第71-81页 | 4.1 引言 | 第71-73页 | 4.2 基于时空的人脸表情动画编辑技术 | 第73-76页 | 4.2.1 人脸表情编辑的空间域传播 | 第73-74页 | 4.2.2 人脸表情编辑的时间域传播 | 第74-76页 | 4.3 实验结果与比较 | 第76-79页 | 4.3.1 实验结果 | 第76-77页 | 4.3.2 比较与讨论 | 第77-79页 | 4.4 本章小结 | 第79-81页 | 第5章 基于二维形变的人脸表情编辑技术 | 第81-99页 | 5.1 引言 | 第81-82页 | 5.2 二维人脸模型的构造与表情编辑控制点的选取 | 第82-83页 | 5.3 二维人脸表情的编辑 | 第83-87页 | 5.3.1 无缩放限制的表情编辑 | 第83-85页 | 5.3.2 比例调整 | 第85-86页 | 5.3.3 人脸轮廓边长约束 | 第86-87页 | 5.4 实验结果与讨论 | 第87-88页 | 5.4.1 实验结果 | 第87页 | 5.4.2 分析与讨论 | 第87-88页 | 5.5 算法应用扩展 | 第88-97页 | 5.5.1 将展平的衣服映射到标准姿势人体模特 | 第89-90页 | 5.5.2 不同姿势人体模特下衣服的变形 | 第90-94页 | 5.5.3 应用示例 | 第94-97页 | 5.6 本章小结 | 第97-99页 | 第6章 总结与展望 | 第99-103页 | 6.1 本文总结 | 第99-101页 | 6.2 未来工作展望 | 第101-103页 | 参考文献 | 第103-111页 | 攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第111-112页 |
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