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当前位置:教育论文中心首页--博士论文--真实感人脸表情合成的关键技术研究
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真实感人脸表情合成的关键技术研究
 
     论文目录
 
致谢第6-8页
摘要第8-11页
Abstract第11-13页
第1章 绪论第19-39页
    1.1 引言第19-21页
    1.2 研究现状和研究方法第21-35页
        1.2.1 混合样本人脸表情合成第22-25页
        1.2.2 直接表情迁移第25-28页
        1.2.3 基于sketch的人脸表情合成与编辑第28-30页
        1.2.4 基于机器学习的真实感人脸表情合成第30-32页
        1.2.5 高分辨率人脸表情与细节的提取与合成第32-35页
    1.3 本文的研究内容及论文组织第35-37页
        1.3.1 基于拉普拉斯的数据驱动人脸表情合成第35-36页
        1.3.2 基于测地距离与RBF插值的真实感人脸表情动画第36页
        1.3.3 基于时空的人脸表情动画编辑技术第36页
        1.3.4 基于二维形变的人脸表情编辑技术第36-37页
        1.3.5 本文组织第37页
    1.4 本章小结第37-39页
第2章 基于拉普拉斯的数据驱动人脸表情合成第39-57页
    2.1 引言第39-42页
    2.2 脸部运动数据的采集与预处理第42-48页
        2.2.1 脸部运动数据的采集第42-43页
        2.2.2 运动捕获数据的比例匹配第43-46页
        2.2.3 脸部表情变化的提取第46-48页
    2.3 脸部表情迁移第48-50页
        2.3.1 拉普拉斯坐标的定义第48-49页
        2.3.2 拉普拉斯变形技术简介第49页
        2.3.3 基于拉普拉斯变形的脸部表情迁移第49-50页
    2.4 头部刚体运动迁移第50-51页
    2.5 实验结果与讨论第51-54页
        2.5.1 实验结果第51-52页
        2.5.2 比较与讨论第52-54页
    2.6 本章小结第54-57页
第3章 基于测地距离的真实感人脸表情动画第57-71页
    3.1 引言第57-58页
    3.2 网格曲面上测地距离映射第58-62页
        3.2.1 网格曲面上距离场的定义第58-59页
        3.2.2 人脸模型上测地距离的快速计算第59-62页
    3.3 基于测地距离和RBF插值的人脸表情合成第62-64页
    3.4 实验结果与讨论第64-68页
        3.4.1 实验结果第64-65页
        3.4.2 比较与讨论第65-68页
    3.5 本章小结第68-71页
第4章 基于时空的人脸表情动画编辑技术第71-81页
    4.1 引言第71-73页
    4.2 基于时空的人脸表情动画编辑技术第73-76页
        4.2.1 人脸表情编辑的空间域传播第73-74页
        4.2.2 人脸表情编辑的时间域传播第74-76页
    4.3 实验结果与比较第76-79页
        4.3.1 实验结果第76-77页
        4.3.2 比较与讨论第77-79页
    4.4 本章小结第79-81页
第5章 基于二维形变的人脸表情编辑技术第81-99页
    5.1 引言第81-82页
    5.2 二维人脸模型的构造与表情编辑控制点的选取第82-83页
    5.3 二维人脸表情的编辑第83-87页
        5.3.1 无缩放限制的表情编辑第83-85页
        5.3.2 比例调整第85-86页
        5.3.3 人脸轮廓边长约束第86-87页
    5.4 实验结果与讨论第87-88页
        5.4.1 实验结果第87页
        5.4.2 分析与讨论第87-88页
    5.5 算法应用扩展第88-97页
        5.5.1 将展平的衣服映射到标准姿势人体模特第89-90页
        5.5.2 不同姿势人体模特下衣服的变形第90-94页
        5.5.3 应用示例第94-97页
    5.6 本章小结第97-99页
第6章 总结与展望第99-103页
    6.1 本文总结第99-101页
    6.2 未来工作展望第101-103页
参考文献第103-111页
攻读博士学位期间主要的研究成果第111-112页

 
 
论文编号BS3492905,这篇论文共112
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