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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--放置卡牌类手机游戏服务端的设计与实现
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放置卡牌类手机游戏服务端的设计与实现
 
     论文目录
 
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第13-17页
    1.1 项目背景第13-14页
    1.2 国内外相关游戏概况第14-15页
    1.3 本文主要研究的工作第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-17页
第二章 技术综述第17-23页
    2.1 Netty框架第17-18页
        2.1.1 Reactor模式第17-18页
        2.1.2 Netty框架第18页
    2.2 GoogleProtoBuffer第18-20页
    2.3 MD5加密第20页
    2.4 非关系数据库第20-22页
        2.4.1 MongoDB数据库第21-22页
        2.4.2 Redis数据库第22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 服务端需求分析与概要设计第23-45页
    3.1 项目总体规划第23页
    3.2 系统需求分析第23-28页
        3.2.1 功能性需求分析第24-26页
        3.2.2 非功能性需求分析第26-28页
    3.3 系统总体设计第28-29页
    3.4 各模块设计第29-40页
        3.4.1 网关模块第29-30页
        3.4.2 热更新模块第30页
        3.4.3 游戏服务模块第30-38页
        3.4.4 数据服务模块第38页
        3.4.5 聊天模块第38-39页
        3.4.6 统计模块第39页
        3.4.7 后台模块第39-40页
        3.4.8 配置解析模块第40页
    3.5 数据库设计第40-44页
        3.5.1 游戏数据库第40-42页
        3.5.2 排行数据库第42-43页
        3.5.3 统计数据库第43-44页
    3.6 本章小结第44-45页
第四章 服务端详细设计与实现第45-60页
    4.1 网关模块的实现第45-47页
        4.1.1 网关模块热更新检测第45页
        4.1.2 网关模块登录检测第45-46页
        4.1.3 网关模块服务器分配第46-47页
    4.2 热更新模块的实现第47页
    4.3 游戏服务模块的实现第47-53页
        4.3.1 游戏服务模块消息处理子模块第47-52页
        4.3.2 游戏服务模块业务逻辑子模块第52-53页
        4.3.3 游戏服务模块数据请求子模块第53页
    4.4 数据服务模块的实现第53-54页
    4.5 聊天模块的实现第54页
    4.6 统计模块的实现第54-55页
        4.6.1 统计模块数据获取第54-55页
        4.6.2 统计模块数据分析第55页
    4.7 后台模块的实现第55页
    4.8 配置模块的实现第55-57页
    4.9 系统运行效果展示第57-59页
        4.9.1 游戏运行效果展示第57-58页
        4.9.2 管理平台效果展示第58-59页
    4.10 本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-61页
    5.1 总结第60页
    5.2 进一步工作展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-66页

 
 
论文编号BS4655855,这篇论文共66
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