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平板智能手机游戏用户审美体验研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第3-4页 | ABSTRACT | 第4-5页 | 第1章 引言 | 第8-11页 | 1.1 论文概述 | 第8-9页 | 1.2 课题研究的意义与价值 | 第9-11页 | 第2章 游戏与审美 | 第11-19页 | 2.1 关于游戏的学说 | 第11-13页 | 2.2 当今社会对游戏的理解 | 第13-14页 | 2.3 游戏与美的统一 | 第14页 | 2.4 第九艺术的诞生 | 第14-19页 | 2.4.1 手机游戏简介 | 第15页 | 2.4.2 手机游戏的审美表征 | 第15-16页 | 2.4.3 手机游戏审美体验的传达 | 第16-17页 | 2.4.4 手机游戏审美的接受 | 第17-19页 | 第3章 手机游戏市场现状分析 | 第19-24页 | 3.1 手机用户数量增长移动应用仍蓬勃发展 | 第19-20页 | 3.2 2013 年中国手机游戏市场发展概述 | 第20-23页 | 3.3 手机游戏行业的发展前景 | 第23-24页 | 第4章 手机游戏与审美体验 | 第24-41页 | 4.1 平板智能手机游戏用户的审美体验 | 第24-35页 | 4.1.1 手机游戏独特的叙事风格 | 第24-27页 | 4.1.2 审美视听化的虚拟世界 | 第27-29页 | 4.1.3 沉浸游戏中用户的自我实现 | 第29-31页 | 4.1.4 人机交互体验 | 第31-35页 | 4.2 从流行的手机游戏中看手机游戏自身的审美价值 | 第35-41页 | 4.2.1 极具时代性的审美活动 | 第35-37页 | 4.2.2 符合国人口味的游戏审美元素 | 第37-39页 | 4.2.3 手机游戏审美的现实困境 | 第39-41页 | 第5章 成功的手机游戏带来的启示 | 第41-45页 | 5.1 满足现代玩家的审美体验 | 第41-44页 | 5.1.1 把握游戏平台的新游戏规则 | 第41-42页 | 5.1.2 游戏进入微时代 | 第42页 | 5.1.3 增加玩家与游戏的粘合度 | 第42-44页 | 5.2 有效价值创新战略 | 第44-45页 | 第6章 总结与展望 | 第45-47页 | 6.1 总结 | 第45-46页 | 6.2 展望 | 第46-47页 | 致谢 | 第47-48页 | 参考文献 | 第48-49页 |
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