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人脸表情动画研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第3-5页 | ABSTRACT | 第5-6页 | 第一章 绪论 | 第9-20页 | 1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 | 1.2 国内外研究现状 | 第11-19页 | 1.2.1 三维人脸表情动画技术 | 第11-14页 | 1.2.2 表情基模型制作 | 第14-16页 | 1.2.3 表情系数获取 | 第16-19页 | 1.3 本文结构 | 第19-20页 | 第二章 真实人物表情基获取 | 第20-40页 | 2.1 高精度三维人脸模型重建 | 第20-27页 | 2.1.1 多视点图像采集系统 | 第22-23页 | 2.1.2 稀疏点云重建 | 第23-24页 | 2.1.3 稠密点云重建 | 第24-27页 | 2.2 模型配准 | 第27-34页 | 2.2.1 模型预处理 | 第28页 | 2.2.2 非刚性ICP算法 | 第28-32页 | 2.2.3 模型配准结果 | 第32-34页 | 2.3 表情模型拆分 | 第34-39页 | 2.3.1 变形迁移 | 第34-37页 | 2.3.2 面片变形和顶点变形 | 第37-39页 | 2.3.3 表情模型拆分结果 | 第39页 | 2.4 本章小结 | 第39-40页 | 第三章 风格化人物表情基制作 | 第40-50页 | 3.1 创建骨骼层级 | 第41-43页 | 3.2 分配蒙皮权重 | 第43-46页 | 3.2.1 绘制权重 | 第43-44页 | 3.2.2 权重迁移 | 第44-46页 | 3.3 制作控制界面 | 第46-48页 | 3.4 模型绑定结果 | 第48-49页 | 3.5 本章小结 | 第49-50页 | 第四章 表情系数求解 | 第50-63页 | 4.1 人脸检测 | 第50-51页 | 4.2 人脸对齐 | 第51-54页 | 4.2.1 人脸对齐算法分类 | 第51-53页 | 4.2.2 基于学习的人脸对齐算法 | 第53-54页 | 4.3 表情参数计算 | 第54-60页 | 4.3.1 基于优化的参数计算 | 第54-55页 | 4.3.2 基于学习的参数计算 | 第55-60页 | 4.4 人脸表情动画结果 | 第60-62页 | 4.5 本章小结 | 第62-63页 | 第五章 总结和展望 | 第63-65页 | 参考文献 | 第65-73页 | 致谢 | 第73-74页 | 在校期间研究成果 | 第74-75页 |
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