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国家形象的新媒体娱乐营销研究--以视频游戏中的国家形象为例 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-3页 | Abstract | 第3-4页 | 目录 | 第4-6页 | 1 绪论 | 第6-12页 | ·研究背景 | 第6-7页 | ·国内外研究现状文献综述 | 第7-9页 | ·研究意义 | 第9-10页 | ·理论意义 | 第9-10页 | ·现实意义 | 第10页 | ·研究框架 | 第10-12页 | 2 国家形象的新媒体娱乐营销 | 第12-25页 | ·相关概念界定 | 第12-14页 | ·国家形象 | 第12-13页 | ·新媒体 | 第13-14页 | ·娱乐营销 | 第14页 | ·国家形象的新媒体娱乐营销 | 第14页 | ·国家形象新媒体娱乐化营销的必要性 | 第14-23页 | ·传统国家形象营销模式的困局 | 第15-18页 | ·突破困局——国家形象的新媒体娱乐化营销 | 第18-23页 | ·国家形象新媒体娱乐化营销的具体形式 | 第23-25页 | ·通过网络视频娱乐营销国家形象 | 第23-24页 | ·利用社交网络平台娱乐营销国家形象 | 第24页 | ·通过视频游戏营销国家形象 | 第24-25页 | 3 视频游戏中的国家形象与影响机理探究 | 第25-34页 | ·视频游戏:国家形象娱乐营销的良好媒介 | 第25-27页 | ·视频游戏概述 | 第25-26页 | ·视频游戏中的国家形象 | 第26-27页 | ·机理探究:国家形象语境下的一般学习模型 | 第27-34页 | ·输入变量 | 第28-29页 | ·路径 | 第29-31页 | ·输出 | 第31-34页 | 4 美国视频游戏中的国家形象研究 | 第34-50页 | ·研究设计 | 第34-37页 | ·研究问题 | 第34页 | ·研究方法 | 第34页 | ·分析对象 | 第34-35页 | ·抽样标准 | 第35-36页 | ·研究类目 | 第36-37页 | ·信度测试 | 第37页 | ·数据分析 | 第37-46页 | ·总量、比例与时间分析 | 第37-39页 | ·国家形象塑造模式分析 | 第39-40页 | ·国家形象塑造倾向与阵营分析 | 第40-42页 | ·国家特性分析 | 第42-44页 | ·国家行为分析 | 第44-46页 | ·美国视频游戏中的国家形象分析 | 第46-50页 | ·美国形象 | 第46-47页 | ·俄罗斯形象 | 第47-48页 | ·中国形象 | 第48-50页 | 5 研究总结与展望 | 第50-53页 | ·研究总结 | 第50-51页 | ·研究启示 | 第51-52页 | ·研究不足与展望 | 第52-53页 | 参考文献 | 第53-56页 | 后记 | 第56-57页 |
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