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多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第1-5页 | Abstract | 第5-9页 | 第1章 绪论 | 第9-16页 | ·课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 | ·国内外文献综述 | 第10-14页 | ·角色游戏中交互叙事概念的研究 | 第10-13页 | ·角色游戏交互叙事下的玩家体验研究 | 第13-14页 | ·本文的主要研究内容 | 第14-15页 | ·研究思路与研究方法 | 第15-16页 | 第2章 多人角色游戏交互叙事的基础及构成 | 第16-24页 | ·多人角色游戏概述 | 第16-18页 | ·多人角色游戏的起源 | 第16-17页 | ·多人角色游戏的开发和运营 | 第17页 | ·多人角色游戏的游戏方式 | 第17-18页 | ·多人角色游戏交互叙事的基础 | 第18-20页 | ·多人角色游戏交互叙事的技术基础 | 第18-19页 | ·多人角色游戏交互叙事的文本基础 | 第19-20页 | ·多人角色游戏交互叙事的构成 | 第20-23页 | ·多人角色游戏交互叙事的情节性 | 第20-21页 | ·多人角色游戏交互叙事的构成元素 | 第21-22页 | ·多人角色游戏交互叙事的构成模式 | 第22-23页 | ·本章小结 | 第23-24页 | 第3章 多人角色游戏交互叙事的实现策略 | 第24-34页 | ·多人角色游戏中玩家角色的构建 | 第24-27页 | ·玩家角色的多维度定位 | 第24-25页 | ·玩家角色的行为构建 | 第25-26页 | ·玩家角色的受控视角定位 | 第26-27页 | ·多人角色游戏中非玩家角色的建立 | 第27-30页 | ·非玩家角色的类型构建 | 第27-28页 | ·非玩家角色的任务机制 | 第28-29页 | ·非玩家角色的平衡机制 | 第29-30页 | ·多人角色游戏中的联网互动 | 第30-33页 | ·非玩家角色的网络视听构建 | 第30-31页 | ·网络支持玩家之间的互动 | 第31-32页 | ·网络实现去中心化叙事 | 第32-33页 | ·本章小结 | 第33-34页 | 第4章 多人角色游戏交互叙事带来新的玩家体验 | 第34-50页 | ·以往角色游戏中有限的玩家体验 | 第34-37页 | ·早期角色游戏的简单娱乐体验 | 第34-35页 | ·传统单机角色游戏中游戏感的弱化 | 第35-36页 | ·局域网角色游戏中的单一刺激感 | 第36-37页 | ·多人角色游戏交互叙事下的玩家体验调查 | 第37-43页 | ·调查的目的及方法 | 第37-38页 | ·调查结果及数据分析 | 第38-43页 | ·多人角色游戏交互叙事中新的玩家体验 | 第43-47页 | ·角色培养中自我实现的愉悦感 | 第43-44页 | ·多重交互产生的深度沉浸感 | 第44-45页 | ·开放型叙事下持续的新奇感 | 第45-47页 | ·玩家期待提升新体验的交互叙事新形式 | 第47-48页 | ·多人角色游戏交互叙事的开放化趋势 | 第47-48页 | ·玩家期待交互叙事新形式 | 第48页 | ·本章小结 | 第48-50页 | 结论 | 第50-51页 | 参考文献 | 第51-55页 | 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第55-57页 | 致谢 | 第57-58页 | 附录 | 第58-60页 |
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