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基于DIBR的虚拟视点合成算法研究 |
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论文目录 |
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摘要 | 第4-5页 | ABSTRACT | 第5-6页 | 1 绪论 | 第9-14页 | 1.1 研究背景 | 第9-10页 | 1.2 虚拟视点技术研究现状 | 第10-12页 | 1.3 论文选题与全文结构 | 第12-14页 | 2 基于深度的虚拟视点绘制原理 | 第14-27页 | 2.1 相机模型 | 第14-20页 | 2.2 深度信息与深度图含义 | 第20-23页 | 2.3 基于深度的虚拟视点绘制原理 | 第23-26页 | 2.4 本章小结 | 第26-27页 | 3 基于深度的虚拟视点绘制算法分析 | 第27-35页 | 3.1 基于深度的虚拟视点绘制算法问题分析 | 第27-29页 | 3.2 DIBR算法问题的现有解决方案 | 第29-34页 | 3.3 本章小结 | 第34-35页 | 4 基于可靠度的DIBR虚拟视点绘制算法研究 | 第35-56页 | 4.1 基于空间和时域的深度图平滑滤波算法 | 第35-42页 | 4.2 基于突变点消除的三维映射算法 | 第42-47页 | 4.3 基于距离可靠度的填补空洞算法 | 第47-52页 | 4.4 实验结果分析 | 第52-54页 | 4.5 本章小结 | 第54-56页 | 5 任意位置的虚拟视点绘制系统 | 第56-61页 | 5.1 系统介绍 | 第56-59页 | 5.2 实验结果 | 第59-60页 | 5.3 本章小结 | 第60-61页 | 6 全文总结与工作展望 | 第61-63页 | 6.1 全文总结 | 第61页 | 6.2 工作展望 | 第61-63页 | 致谢 | 第63-64页 | 参考文献 | 第64-68页 | 附录 攻读硕士学位期间的学术成果 | 第68页 |
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