摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·引言 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·课题背景和研究目标 | 第13-14页 |
·本文组织 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第2章 相关理论和技术 | 第15-28页 |
·遗留系统 | 第15页 |
·SOA和Web服务 | 第15-20页 |
·SOA架构 | 第15-17页 |
·Web服务 | 第17-20页 |
·使用Web服务实现SOA的优点 | 第20页 |
·MVP架构 | 第20-25页 |
·MVP架构起源 | 第20-21页 |
·MVP架构详解 | 第21-23页 |
·MVP与MVC架构的比较 | 第23-25页 |
·MVP架构的优点 | 第25页 |
·WCF和WPF技术 | 第25-27页 |
·Windows Communication Foundation(WCF) | 第25-26页 |
·Windows Presentation Foundation(WPF) | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 单机遗留系统至分布式系统的再工程 | 第28-39页 |
·待改造的投资组合管理系统概述 | 第28-30页 |
·基于服务粒度的遗留系统服务划分研究 | 第30-32页 |
·服务粒度选取标准 | 第30-31页 |
·遗留系统服务划分方案 | 第31-32页 |
·迁移后分布式系统数据交互 | 第32-36页 |
·基于Web服务的数据交互 | 第33-34页 |
·基于Screen Data和Screen Context的数据一致性方案 | 第34-36页 |
·面向分布式架构的遗留系统再工程方案设计 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于MVP架构的遗留系统界面重构 | 第39-47页 |
·基于MVP架构的前台逻辑和界面重开发方案概述 | 第39-41页 |
·使用Web服务抽取Model代码 | 第40页 |
·使用XAML创建View代码 | 第40-41页 |
·使用Presenter重开发界面逻辑 | 第41页 |
·Sub Presenter增强界面逻辑代码复用性 | 第41-43页 |
·Presenter提升界面逻辑易测性 | 第43-44页 |
·界面重构数据统计及评估 | 第44-46页 |
·Sub Presenter增强界面逻辑代码复用性数据统计及评估 | 第44-45页 |
·Presenter提升界面逻辑易测性数据统计及评估 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 基于Pooling Agent的系统并发处理能力增强 | 第47-52页 |
·分布式环境下的系统并发性问题概述 | 第47-48页 |
·Pooling Agent方案及其主要组件 | 第48-50页 |
·Pooling Agent方案的实验数据及评估 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第6章 基于Fetching机制和数据嵌套的系统整体性能提升 | 第52-62页 |
·分布式环境下的性能问题 | 第52-55页 |
·控件级联触发导致多重数据请求所引发的性能问题 | 第52-53页 |
·单一界面操作发送多个大数据请求引起的性能问题 | 第53-54页 |
·级联请求引发的性能问题 | 第54-55页 |
·性能问题分析与解决方法 | 第55-59页 |
·基于Fetching机制减少请求发送数量 | 第55-56页 |
·使用Model数据嵌套和设置Selected Fields减少数据传输量 | 第56-57页 |
·基于顺序的Fetching机制避免级联请求发送 | 第57-59页 |
·实验数据及评估 | 第59-61页 |
·Fetching机制对性能提升的实验数据及评估 | 第59页 |
·数据嵌套对性能提升的实验数据及评估 | 第59-60页 |
·顺序的Fetching机制对性能提升的实验数据及评估 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第7章 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文工作及创新 | 第62-63页 |
·对未来的展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |