| | | 信息技术“任务驱动”的教学尝试
| | “任务驱动”就是在学习过程中,学生在教师的信息课改论文引导帮助下,围绕一个个典型的信息课改论文“任务”展开教学活动。任务驱动是一种建立在构建成主义教学理论基础上的教学法,它要求要创建真实的教学环境,使学生带着真实的任务在探索中学习。在完成任务的过程中,培养学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。为了达到这一目标,在实际教学中,我从以下两个方面入手进行教学收到了很好的效果。 一、在设计任务时应注意信息技术学科的特点 (一)、“任务驱动”设计要有综合性和可操作性 信息技术课涉及的知识或技术的分布是网络型的而不是线性的。学习时可以从任意一个任务开始,先学什么,后学什么没有严格的规定。所以在设计任务时,要注意把各学科知识有机地联系在一起,任务的设计应具有实际意义,要能激发学生的兴趣,符合学生的认知规律,并能通过上机实践来完成。应避免抽象或完全理论化的任务出现,使教师的教和学生的学都围绕如何完成一个实际任务来进行,只有这样,学生才会积极主动地去探索。 如:在教WORD“制作作品——图文混排”一课时,我把本节课的教学任务融于一张贺卡上。我先把做好的贺卡展示给学生,学生看到精美的贺卡,头脑里先有一个初步的印象,接着再分析贺卡的结构,哪部分是艺术字,哪部分是图片是剪贴画中的图片,哪部分中的图片文件中的图片,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方还须要再进一步地完美。通过分析,学生对本节课的任务就有了直观的认识。这
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