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回溯法及其在程序设计中的应用 

   在中学计算机教学中,程序设计教学是一个很重要的小学信息教研论文内容,培养学生程序设计的小学信息教研论文能力是中学计算机教学的 重要任务之一。计算机知识引入我国中小学教育,虽然只有短短的十几年时间,但已取得了可喜的成绩。特别 在程序设计的方法上已有了较深入的研究。本文就回溯法及其应用在教学中作些初探。
    有些问题在编写程序时往往感到很难下手,因为很难把它归纳成一个公式或是一个简单的算法。而又不能 盲目地去瞎碰,这时只能从某一点线索出发先试一试,如果试不成功就返回到问题的出发点换一种方法去试, 直到找出解决问题的方案。这类似于闯迷宫。
    1 一个问题求解的启示
    问题一:求满足下列条件的各种结果
    (附图 {图})
    分析:这是一个1─5的数字中间运用加、减、乘、除四种运算后使其结果为10的选择运算顺序的问题。这 问题并不复杂,找出一种方案是不难的。如(1+2+3-4)* 5=10。但要找出全部方案就不能瞎碰,因为可能性 有4*4*4*4=256种,而我们要在这256种方案中找出结果为10的方案。具体探索是在1-5之间的各种运算都先取 “+”运算看结果是否等于10,若等于10这算一种方案。否则在4-5之间用“-”去试探,若等于10就算一种 。否则再用“*”运算去试。直到4种运算都试完。然后再退到3─4之间改用“-”运算
 
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