|
|
|
虚拟社会的利增长模式
|
| |
计算机网络基础设施为形成虚拟社会提供了条件,虚拟社会基本的形式是聚集起人来,为他们提供吸引人的环境,让人们互相联系。它出现和存在的基础是人们的四种基本需要:兴趣、关系、幻想和交易。成功的虚拟社会能够同时满足这些需要。可以说,人们的基本需要是形成虚拟社会的原因,而最终发展成一种创造价值的商业模式是它能够存在和发展的关键。 虚拟社会对组织者、成员、和卖主都将带来利益,但首先它创造了一种新的商业模式,形成一个颠倒的市场,使顾客从中获得权力,这是它所创造的最大价值。虚拟社会满足了顾客成员和卖主的四个共同需要--兴趣、关系、幻想、交易。虚拟社会创造了一种文化与生存环境。一般来说增加利润可以采取三种形式: 1、最简单的形式是:增加利润时,企业为开发一种新产品或服务投入大量前期费用,而使产品的数量或服务增加的成本是最小的。软件产业的情况往往就是如此,开发软件的费用很大,而制造成本微不足道。 2、增加利润的另一种常见形式是:大多数企业认识到的学习曲线或经验曲线效应。卖出的机器每翻一番,企业为顾客制造并递送产品或服务的成本通常会有一定比例的下降。(从技术积累方面来说,往往还有很大的学习效应。)因此,你制造得越多,从降低单位成本来说,你得到的利润就越多。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 广告载入中... |
| 广告载入中... |
| 广告载入中... |
|
|
|
|
|