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2004 中国网游的本土化情结 

   
    ----盘点2004之中国网络游戏市场
      
    [摘要]中国基于本民族的免费初中信息论文鲜明特点,在网络游戏市场的免费初中信息论文选择性上逐步体现。2004年中,众多在韩国等地区取得极大成功,事前市场造势极为火爆的所谓网络游戏大片均在中国表现出强烈的“水土不服”现象,对比于前几年中国市场空白状态下韩国游戏独领风骚的局面,这种水土不服随着中国玩家的成熟和市场的丰富,在2004年表现的尤其明显。
      据idc数据报告,2004年中国网游市场规模36.5亿,2005年将扩大至50-70亿。在已经成为回忆的2004年中,一方面,数字的急速增长显示了中国网游市场规模的急速扩大,证明了整个产业的强劲大盘走势。
      
      另一方面,2004年度的群雄纷争,中韩对抗之后,市场格局日趋明朗,鼎足之势日成。两者一个预示的是外部的空间,一个预示的是内部结构,但正是这两点构建了2004年中国网游市场的主旋律。
      
      中国网游有着自身的“土壤成分”
      
      开
 
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