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综述:P2P技术一路走来,颠覆互联网传统观念
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【会计毕业实践报告】1998年,当19岁的肖恩-范宁(Shawn Fanning)坐在电脑前编写一个基于P2P技术的共享软件时,他丝毫没有意识到这个叫Napster的软件即将引发一场互联网地震。Napster能够很方便地让肖恩跟女同学在互联网上交换最新的MP3格式的音乐,这位美国波士顿东北大学的一年级新生,慷慨地与同学们分享自己的聪明才智,他们当时的目的很简单,那就是更方便地结识到漂亮女同学。 1999年夏天,肖恩把他的Napster程序放到了互联网上,并架设了服务器让网友下载。出人意料的是,Napster突然之间成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之间开始使用Napster。与此同时,由Napster引发的P2P思想也传遍了互联网。 P2P技术在很大程度上颠覆了人们对互联网的传统观念。以往占据主导地位的互联网架构是客户端/服务器(Client/Server)结构。互联网以服务器为中心,各种各样的资源,包括文字、图片、音乐、电影等都存放在服务器的硬盘上,网民把自己的电脑作为客户端通过网络连到服务器上检索、下载、上传资料或请求运算———在这种架构下,客户端和服务器存在着明显的主从关系;而P2P技术,也称为对等网络(PeertoPeer)结构,它的本质思想是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器),在P2P结构中,每一个节点(Peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯等三方面的功能,在P2P网络中每一个节点所拥有的权利和义务都是对等的。 肖恩编写的Napster音乐交换软件正是基于这种P2P技术原理,每一个安装了Napster软件的电脑既是服务器又是客户端,当这台电脑联上网络后,你就能够搜索到另一台装有Napster软件电脑里的音乐文件,同时其他装有Napster软件的电脑也能连上你的电脑,进行搜索或下载。然而,Napster的P2P思想贯彻得并不彻底,基于运行效率的考虑,也为了更方便网友检索和交流音乐,Napster把所有的音乐文件地址都存放在一个集中的服务器中,
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