建筑论文 论文集 摘要:以苏州拙政园为例, 介绍了虚拟系统的建筑论文 论文集形成过程。 采用三维建模软件A utoCAD 和3DSMAX 建模, 使用LOD 算法优化虚拟系统, 应用javascrip t 语言扩展虚拟世界的建筑论文 论文集动态行为建立的拙政园虚拟巡游系统可以任意选择路径遨游各景, 证明建筑中使用虚拟现实作为媒体的可能性。用虚拟系统开拓建筑设计的创作思路, 有助于建筑师推出多种不同设计方案, 从而提高建筑设计质量。 关键词:虚拟现实 建筑设计 思维
虚拟现实(V irtual Reality, 简称VR ) , 又称为虚拟环境(V irtual Environm en t s)、人造空间(Cyber space)、人工现实(A rt if icial Reality)、仿真技术(Sim u lato r Techno logy) 等。 它集成了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络、并行处理等技术的最新发展成果。 它以模拟方式为使用者, 创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界。 在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中, 使设计者可以深入探索、参与者可以直接参与虚拟对象在所处环境中的作用和变化, 仿佛置身于一个虚拟的世界中, 产生融合性。。997 年, B ridges 与Charito s 提出建筑设计与VR 之间, 存在着一双向关系, 建筑设计可引用VR 来评估与验证设计意图, 而虚拟现实的环境可引用建筑设计知识来建构。
1. 虚拟现实的建筑演示系统
在建筑和规划学科领域, 使用虚拟现实演示单体建筑、居住小区乃至城市空间, 可以让人以不同的俯仰角度去审视或欣赏其外部空间的动感形象及其平面布局特点。它所产生的融合性, 要比模型或效果图更形象、完整和生动。
使用虚拟现实语言, 可实现实时场景及单体编辑, 动画、解说等多媒体信息和虚拟现实无缝连接。 它让人易于交流, 加强大众与专业团体对城市及开发区规划的理解与认识, 勾画未来城市的形象等。
|