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网络游戏的危害及对策研究
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内容摘要:网络的出现使得许多产业得到了前所未有的活力,有许多商家也从网络中找到了自己的出路。“网游”即网络游戏,是新时代的流行名词,它的出现引起了全世界教育界的关注,他所带来的负面影响也日益扩大,对儿童的成长已起到了“遏制”的作用。难道就让这些负面影响继续蔓延下去吗?防止沉迷的方法又出台多少。 关键字:网络、游戏、危害、对策 1999年4月20日,科罗拉多州的哥伦比纳(Columbine)高中的屠杀事件震惊了全美乃至整个世界。18岁的中学生哈里斯(Eric Harris)和克莱伯德(Dylan Klebold)闯入校园,枪杀了12名学生和1名教师,并造成了23人受伤,然后他们举枪自杀。 试图完全弄清楚这两名少年杀手制造这起大屠杀事件的真实原因,或许永远都是不可能的。然而有人推测,暴力的电子游戏可能是造成惨剧的因素之一。事后,西蒙·威森塔尔中心(Simon Wiesenthal Center)——一个监视互联网上仇恨团体的组织——在它的档案中发现了哈里斯关于《毁灭战士》(Doom)游戏的一个网站。《毁灭战士》是那时候一款著名的“第一人称视角射击游戏”(FPS),玩家在游戏中需要做的,就是开枪杀死所遇到的全部敌人。哈里斯的网站描述了他们“个性化”的《毁灭战士》游戏——游戏中一共有两名杀手,而其他人皆无还手之力。在一盘摄于大屠杀事件之前一年的录像带里,哈里斯和克莱伯德穿着军用雨衣,模仿着《毁灭战士》的模式,这与真实的事件惊人地相似。
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