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授人以鱼,不如授人以渔
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授人以鱼,不如授人以渔 厦门一中 陈晓芳 摘要:网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,计算机学科实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培养实践精神与创新能力。中学的计算机教育主要侧重于基础教育,包括计算机的基础知识及基本技能的培养。培养学生的创新精神和实践能力。 关键词:兴趣、实践、创新、基础性原则、差异性 90年代初在我国提出的素质教育,对于中国的教育改革是一重大举措。它立足于发展人来培养人,以全面提高全体学生的基本素质为根本目的,依据社会发展和人的发展的需要来培养人,强调充分开发智慧潜能。计算机学科毫无疑问是实施素质教育最重要的学科之一。在今天,网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,它实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培养实践精神与创新能力。 一、学习兴趣对学习效果具有直接影响 我国著名教学论专家燕国材把学习归结为一个公式:a= f(i * n),其中a为(achievment),表示学习的成功;f为函数关系;i为(intelligence),表示智力因素;n为(non-intellectual factors),表示非智力的因素。也就是说,学习的成功不单纯取决于智力,而是智力与非智力因素来共同决定的。非智力因素包括动机、兴趣、情感、意志、性格五种。基本上这5种非智力因素就是学习过程的心理条件。如果学生对一个学科有兴趣,学习时则会表现出较强的主动性,学习积极性高,智力的潜力能够充分的挖掘,学习效果就好。对于该点,应该说计算机学科具备了它独特的优越性。大部分的学生都对它具有浓厚的兴趣,渴望了解它、掌握它。但是,因为计算机学科发展的不平衡性、学生感兴趣的方向及学生对计算机学科理解的偏差,也同样给中学教学尤其是初中教学带来了困扰。
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