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火爆动漫——动漫的发展现状及社会心理需求分析
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今天,漫画和卡通片的流行已不止在孩子中,在大学生和青年上班族中,喜爱漫画和卡通的人也越来越多,甚至而立之年的男士也对其情有独钟。一支由他们为主组成的青年卡通族正在形成。近来流行的一种做法是把动画和漫画放在一起统称动漫画或动漫。当然,用卡通这个词最能将有关的指涉全面概括。在卡通指称的艺术家族中,既包括漫画和漫画书(或卡通书),也包括卡通片(或动画片)。 一、 动漫“火爆”的发展现状 1、美国在数量、技术、票房水平上稳居第一。 美国作为全球最大的娱乐产品输出国,它的视听产品排名位居第二,仅次于航天航空产品,并已占据了40%的国际市场。去年全球800亿美元文化产品销售额当中,美国就占324亿,其中动画产品及其衍生产品年产值就达50多亿美元[1],堪称全球霸主。迪斯尼、梦工厂、华纳、福克斯等,都是在完全市场化基础上形成的动画大鳄。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1-2部是美国的动画大片。好莱坞投资4500万美元的动画片《狮子王》其票房及相关产品的总收入就达到7.5亿美元[2];最近,20世纪福克斯影片动画《冰河世纪》(ice age)赢得最近美国票房冠军,约收四千七百多万美元,打破《大话王》(liar liar)创下历史上三个月票房纪录,更成为美国有史以来动画票房纪录第三位,仅次于迪斯尼的《怪兽公司》(monsters inc.)与《反斗奇兵2》(toystory2)[3]。
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